网上有关“谷歌将开发人员的Play商店费用从30%降低到15%”话题很是火热,小编也是针对谷歌将开发人员的Play商店费用从30%降低到15%寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
新的一周又开始了,这周又会有哪些好玩的新 游戏 等着我们呢?一起来看看吧。
本周热点更新
划重点:《魔兽世界》“暗影国度:统御之链”内容更新将于7月1日上线
7月1日,《魔兽世界》将会迎来新版本“暗影国度:统御之链”。
新版本将会带来一些全新的内容,例如全新区域绝密之城、统御圣所团队副本、在托加斯特的核心迎战典狱长、新的大型地下城塔扎维什和帷纱集市。而在史诗级的全新团本“突破统御圣所”中,玩家还将会迎战希尔瓦娜斯,和女王一决高下。
与此同时PVP第二赛季和史诗钥石地下城第二赛季都将会同步开启,PVP第二赛季带来了更高物品等级的奖励,角斗士坐骑的全新配色以及全新邪恶坐骑——联盟和部落主题的戈姆。
史诗钥石也同样会迎来奖励升级,而且还会有一个新的地下城词缀“典狱长的折磨之仆”,该词缀会使地下城中遍布典狱长的仆从,打败后会获得强大增益,未击败则会强化最终首领。
划重点:女剑士来了!《天堂M》台服神圣剑士职业改版6月30日上线
《天堂M》台服官方宣布将于6月30日推出“ 光之守护者神圣剑士职业改版”,并开放了提前预约活动,玩家预约成功后可获得丰厚奖励。
根据官方介绍,在6月30日改版之后 游戏 中的“神圣剑士”将会获得四项全新技能、并优化四项原有技能,减伤及坦度能力大幅提升。 游戏 还会开放职业转换活动,部分技能及装备可转换成适用。
划重点:《符文大地传说》将在7月1日推出新版本“深域崛起”
7月1日,LOL卡牌 游戏 《符文大地传说》将会推出全新扩充“深域崛起”,同时也会有大量的英雄和非英雄卡牌推出。
与此同时该版本还会推出各种“泳池狂欢”系列风格装饰,原有的泳池派对皮肤也都将会有全新的卡面美术,岩雀还会有新增的升级动画。
划重点:《APEX英雄》6月30日开启创世纪收集活动
北京时间6月30日,《APEX英雄》将会举办创世纪收集活动。在本次活动中,最初的诸王峡谷和世界尽头两张地图将会回归,还有大量活动专属物品将上线。
划重点:《冒险岛》将6月30日开启新职业“该隐”预约
6月30日,《冒险岛》将会推出一个全新职业“该隐”。
该隐是黑色超新星一族的后裔,所使用的武器是「龙息射手」,是主敏捷的弓箭手职业,能够使用古代神魔龙的恶意能量来造成伤害,为了寻找遗失的记忆而踏上寻找记忆的旅程。
本周新游测试
划重点:《古剑奇谭网络版》暑期版本内容预计在下周上线研发测试服!
本周《古剑奇谭OL》将会开放暑期版本资料片的研发测试服,届时将会有大量新内容上线。
本周新游发售
划重点:《奥丁:神叛》将于6月29日正式在韩国上线
在6月29日,一款登陆手机、PC双平台的韩国MMORPG 游戏 《奥丁:神叛》将会在韩国上线。
从宣传预告来看, 游戏 的画面效果确实有当年老网游内味儿了,但 游戏 毕竟还有手机版本,所以也会必然出现很多为了移动端而简化的部分,整体来看这款 游戏 还是一款普通的MMORPG手游。
韩国MMO手游什么成分想必不用X博士多说,不过未来这类PC、移动双端的韩国手游会越来越多,这也都有赖于《原神》的成功。
划重点:网禅经典端游《奇迹世界》重制版定档7月1日上线
7月1日,网禅旗下的经典网游《奇迹世界》重制版《奇迹世界:经典》将会正式上线。
《奇迹世界:经典》是网禅以2006年在韩国推出的MMORPG端游《奇迹世界》为基础,升级 游戏 内的所有系统的重制版。 游戏 中,玩家可以在副本和野外等地方体验打怪的乐趣,并收集多种装备和道具来养成角色,体验“配装”的乐趣。
游戏 还开了一个快速成长服务器,经验值和项目的获得率比一般服务器高。玩家可以在这服务器中快速体验多种内容的 游戏 环境,降低体验门槛。
本周热点事件
划重点:谷歌宣布降低开发者抽成 对小成本低收益APP更加友善
从7月1日开始,谷歌将会降低谷歌商店APP开发者的抽成比例,开发者每年赚取的前100万美金将会从原先的30%抽成降低至15%。
这意味着,无论是学生开发你的第一款应用程序,还是一家大公司,每年在Play Store上赚取的前100万美元,只会被谷歌收取15%的服务费。不过在那之后,还是要支付原先30%的服务费。
这确实会增加安卓APP开发者的收入,不过也不是谷歌发了善心,早在今年1月苹果就已经推出了同样的规则,谷歌此举仅仅是不希望自己在竞争中落于下风。
在"苹果税"无休止的矛盾与对抗之中,"安卓税"也即将落地。
外媒报道称安卓(Android)系统母公司谷歌(Google)将从明年开始执行应用商店规则。规则细节方面会要求在Google Play商店发布安卓(Android)应用的开发者必须使用谷歌应用内的支付系统。开发者将不能再使用其独立支付系统,届时,开发者应用内购买的收入将被谷歌抽取30%的分成。目前,谷歌为应用开发者留出了一年的时间来调整接入谷歌应用内的支付系统,最后截止日期为2021年9月30日。
同为30%抽佣,安卓/iOS收割方式存在差异化
关于应用内购买抽成30%的这套规则应用开发者们最熟悉不过了,屡屡被提及以至于成为公众认知般的存在。
2007年,谷歌(Google)以Apache(Web服务器)免费开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。开源和免费成为安卓系统的代名词,什么"Google Play商店发布安卓(Android)应用的开发者必须使用谷歌应用内的支付系统","谷歌抽取30%的分成"这些规则压根儿就没有或者存在过但并没有被执行。
相比较苹果App Store一经推出便附着存在的"苹果税",谷歌的"安卓税"更像是一场大型收割。初期的免费、开源策略使得安卓系统很快打开市场局面,到2018年,安卓系统占据了智能手机市场87%的份额,谷歌I/O2019大会上,官方披露的全球运行安卓系统的设备数量已经突破25亿台。待系统生态构建完善且体量已具规模之际谷歌挥舞起了收割的镰刀。
IOS/安卓都抽水,苍天饶过谁?
在此之前,跳开谷歌应用内的支付系统开发者们只需支付2%左右的税费,按照谷歌规则强制接入后开发者应用内购买被抽取30%的分成直接触及应用开发者的切身利益。
不接入谷歌应用内支付系统,不交出应用内购买30%的抽佣,不排除安卓(Android)应用的开发者被踢出局的可能性。如此,应用开发者大多应该会如同面临"苹果税"那样向谷歌妥协。作为消费者,其实也没能置身于“苹果税”、“安卓税”事外,应用开发者被抽佣意味着利润缩水成本增加,而这些增加的成本将最终转嫁到消费者身上。安卓/iOS都抽水,苍天饶过谁?
谷歌方面透露,现有政策有要求过应用开发商在应用内购买交易时使用谷歌的支付系统,只不过该政策一直没有执行。在笔者看来此刻谷歌给出应用开发者强制性接入谷歌支付系统并开启收佣模式或与苹果公司的出发点是一致的。
在一次App Store反垄断投票结果判定苹果公司败诉之后,苹果公司强调了自己的做法和原则,其中有一个观点是苹果公司所抽取的30%佣金与App Store巨大的运营成本相互抵消了。也就是说App Store 30%"苹果税"的存在是苹果公司出于支出营收平衡的综合考量。谷歌的整个安卓生态也运作了十几年,迭代出了11个大版本。也到了关乎"营收与支出"平衡考量的时候了。
"安卓税"助攻华为鸿蒙OS?
谷歌给应用开发者们下达了"安卓税"的最后通牒,这一波操作是否在为华为的鸿蒙OS构建做助攻呢?
2020年华为开发者大会"HDC Together"上鸿蒙操作系统升级到2.0版本(HarmonyOS 2.0),同时官方宣布向大屏、手表、车机终端设备开源。即将到来的12月华为也将推出"鸿蒙"系统的手机版本,明年华为的手机将全面支持"鸿蒙"系统。
在艰难险阻面前,华为毅然走上了已经躺着微软和三星电子的移动端操作系统构建之路。
此刻,谷歌突然模仿起苹果来挥舞镰刀收割"安卓税",一个是提前告知,一个临时起意势必造成应用开发者的不适,矛盾与对抗不可避免。在同样持续的30%抽佣对抗中,苹果同意了暂免部分企业的苹果税,为期三个月。谈不上苹果方面的妥协退让,但至少打破了不可能退步的局面。
矛盾有了,对抗起了,"安卓税"要上线了,华为鸿蒙OS也慢慢有微妙变化了,后来的市场格局怎么样了?谁知道呢?
文 丨 李民民 丨大叔丨 科技 发烧友丨撰稿人 丨 伪设计师
关于“谷歌将开发人员的Play商店费用从30%降低到15%”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
评论列表(3条)
我是周丽号的签约作者“邻家雨晴”
本文概览:网上有关“谷歌将开发人员的Play商店费用从30%降低到15%”话题很是火热,小编也是针对谷歌将开发人员的Play商店费用从30%降低到15%寻找了一些与之相关的一些信息进行分...
文章不错《谷歌将开发人员的Play商店费用从30%降低到15%》内容很有帮助