绝境求生大逃杀是哪国做的游戏

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韩国

布莱登·格里尼(Brendan "Playerunknown" Greene)这个名字大多数玩家都没有听说过,但是说起他曾经参与过的游戏,想必长期关注steam的玩家们肯定都有所耳闻,那就是ARMA(中文名:武装突袭)和H1Z1。他为ARMA2初次设计了大逃杀模式,制作了广受好评的ARMA2的MOD《DayZ:大逃杀》,后来他不但为了ARMA3再次制作MOD更是担任了H1Z1的顾问,他的大逃杀模式成为ARMA系列与《H1Z1:King of the Kill》的基础。可以毫不夸张的说他是大逃杀类游戏的开拓者。在开发了几款都是爆红游戏后,他依然没有满足,希望为了开发真正的大逃杀游戏加入了蓝洞(Bluehole),于是就诞生了现在的《绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》。

蓝洞(Bluehole)这家公司的名字让更多玩家感到陌生,不仅仅是因为它是一家韩国公司,更是因为它一开始就不是一个单机联机游戏公司,它是一家网络游戏公司,曾经开发过相当火的3DMMORPG《TERA》。在和格里尼一次面试的时候,蓝洞执行总监问他预计游戏能销售多少份,他轻松的回答道“首个月100万份,这很简单。”这是一个在很多人看起来很自大的数字,但是蓝洞选择了相信他,或者说幸运的相信了他,诞生这款大热的《绝地求生大逃杀》。而据Bluehole官方数据,《绝地求生大逃杀》发售仅16天后累计销量就超过了100万,格里尼轻松的完成了自己地承诺。

参考资料

电玩巴士.电玩巴士[引用时间2017-12-23]

绝命毒师吉米最后结局

是求生突变模式之一,简称为“绝境”。绝境相比于普通战役,刷出的特感要更多更频繁。决定绝境实际难度的最主要因素,除了已经规定好的刷特脚本(标题写的18特、28特等),还有一个重要因素是地图。有些地图地形利于特感方进攻、或路程长、或机关设计难度大、或甚至不停刷特感,直到生还者受伤倒地为止。这种图实际难度也未必比一些图打28特简单。

吉米最后的结局很好,在搭档的帮助下成功干掉坏人。

残酷的沙漠行,迈克一点点教吉米如何活命,如何面对自己的真心,吉米一度要放弃了,他没有了支撑,他可以说服自己自己只能到这个程度,即便是金也没办法再推进吉米了,但此时的迈克那番为家人的话,重新点燃了无关正邪,吉米的振作。所以接下来他们打了配合干掉了追凶。最后沙漠的吉米和迈克配合无间,让人落泪是想起老白和小粉,曾几何时,我以为这是我看过最棒的搭档了,没想到毒师团队自我超越了自己,现在我感觉看吉米和迈克两个有担当的人,那种绝境求生彼此信任给人的感动更为强烈。

主要剧情简介:第五季的“中间人”这一集被认为是整季中最出色的一集,主要围绕着吉米带着700万美元的卡特尔保证金穿越沙漠,多亏了迈克的英勇行为,他才勉强躲过了一颗子弹,免于死亡。枪战结束后,吉米和迈克一起长途跋涉,整个剧情处于极度的紧张和绝望的状态。

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    夜南 2025年08月04日

    我是周丽号的签约作者“夜南”

  • 夜南
    夜南 2025年08月04日

    本文概览:网上有关“绝境求生大逃杀是哪国做的游戏”话题很是火热,小编也是针对绝境求生大逃杀是哪国做的游戏寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助...

  • 夜南
    用户080409 2025年08月04日

    文章不错《绝境求生大逃杀是哪国做的游戏》内容很有帮助

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