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一、皇帝篇
1、皇帝(有侍卫的)正常情况下,有两个大虎、四个2、基牌(10、J、Q、K、A)不错,就可以考虑当皇帝。
出牌原则:A.皇帝的第一任务是抢头科,此条一定牢记。
B.如果皇帝牌力很好,则侍卫上首可以多让其出几套,以便给侍卫顺牌。
C.某一家一旦亮明反皇身份,对其要强硬封杀,减少其出牌机会;如果封杀失败,致使头科旁落,也不要心急,一般根据牌力,剩下的两家反皇应该不是对手,所以此时仍有取胜的机会。
D.前3套牌不要急于揽牌,让大家有充分表现的机会,争取做一个明君。
2、独保(暗杠)一旦出现暗杠,要沉住气,虽说以一敌四,但措施得当,仍有取胜可能。
出牌原则:A.前3套牌不要急于揽牌,但如果有顺牌机会一定不要放过。
B.上首两家发牌对自己相对有利,尤其是上首。此时不要意气用事,尽量顺牌。
C.出牌过程中,其中最弱的一家、或者最有嫌疑是侍卫的一家尽量不要打,以免引起怀疑。
D.亮出是反皇,而且出牌较多的一家,要尽量阻止其出牌。
E.切忌孤注一掷,即便一家抢了头科,也有打平牌的可能。
3、独保(抢杠)没有4个或以上的大小虎(两大两小)5个以上的2,抢杠成功的概率很小。当然,如果有绝牌的情形,将增加抢杠成功的概率
出牌原则:A.上首两家可以发牌,下首两家要基本禁止其出牌。
B.开始四套牌要沉住气,不要急于揽牌。
C.切忌暴露自己的口子,口子要灵活。
D.小虎忌挂J以下的牌,要谨慎使用,挂虎尽量挂大虎。
E.灵活使用小2,尽量不要被拆开各个消灭。
F.某一家出牌过多,要全力阻击,禁止其揽牌。
G.除非迫不得已,不要拆牌,如果拆牌,原则是根据揽牌最多的人最吃的口子调整自己的口子。
第二讲 混水摸鱼
"峰峦如聚,波涛如怒,山河表里潼关路。望西都,意踌蹰。伤心秦汉经行处,宫阙万间都做了土。兴,百姓苦;亡,百姓苦。"每每读到此曲,就心生感慨。希孟生于元朝,其时国家为异族所占,民不聊生,文人发此感慨亦属平常。
然古语云“天下兴亡,匹夫有责”,堂堂七尺男儿,又岂可意志沉沦,迷醉于风花雪月而不自知,沉湎于丝竹歌赋而不自省?
想当年,秦有王翦、蒙恬纵横捭阖,成就千古一帝;汉有卫青、去病北击匈奴,壮我大汉国威。唐宋之时,更有武穆仰天长啸,壮怀激烈,文山以“人生自古谁无死”留名汗青。此等志虑忠纯、身怀绝艺之士,方为我辈之榜样,效法之典范也!
二、侍卫篇
侍卫,皇帝的贴身保镖,原则是要保证皇帝的头科,同时自己能全身而退。在一幅牌局中,对敌我形势最清晰的就是侍卫。只有侍卫清晰地知道孰为敌、孰为友。如能混水摸鱼,搞乱敌情,让反皇不战而乱,从而坐收渔人之利,则是最理想的境界。
总原则:A.根据皇帝发牌、揽牌的情况,如果皇帝牌力很盛,此时一般不要揽牌,容易被误打,毕竟在没亮明侍卫身份的情况下,是侍卫的概率是1/4。就是皇帝不打你,反皇派也会打你。
B.如果皇帝很沉稳,但能判断出皇帝牌力很盛,就要表现活跃一些,适时亮明身份。
C. 如果皇帝是逼庄,这时候能否赢牌,就要看你的了。一般一些经验不足的网友会在开始拼命揽牌,如果其牌力很盛,就不要硬碰,放走一个,剩下两个对两个比较有打平的把握,甚至赢牌也有可能。
D. 如果皇帝已经抢了头科,不要急于揽牌,要知道,能抓住一个就是胜利。放走牌力强的,抓牌力差的。
E.根据牌力平衡,一般皇帝、侍卫的牌力跟反皇派的牌力差不多。如果能够挑起反皇牌出现两次以上内讧,则胜利的机会很大。
F. 跟皇帝的口子尽量要错开。皇帝吃的牌交给皇帝,皇帝不吃的牌自己要吃,不吃也要拆牌吃。
1、暗保: 根据和皇帝的位置不同,分以下几种情形
在皇帝的下手:这是对侍卫最有利的位置之一。皇帝一般拦牌机会很多,可以趁机多顺。
出牌原则:A.以顺为主。能顺则顺,不能顺拆口也要顺。
B.前两套牌争取揽牌。
C.尽量不要打皇帝上首的牌,增加顺牌的机会。
D.其他两家反皇的牌可以根据自己的牌偶尔揽一下。
在皇帝的上手:这是对侍卫比较有利的位置。
出牌原则:A.切忌从3、4开始发牌,如果这样做,那么基本上就等于告诉反皇们,我就是保子,你们朝我开火吧。
B.把自己扮成一反皇牌,在第一、最多第二套牌稍稍抬一下。博得其他反皇们的信任。
C.切忌演戏演到自己入戏,把自己当成反皇,要时刻明白自己的身份。
D.可以揽牌,尽量揽皇帝不吃的口子,并趁机减少自己的套数。
E.不要因为演戏,挡住皇帝的牌路,甚至造成皇帝不能抢到头客。
在皇帝的下手第二家、上手第二家:
出牌原则:A.不要压皇帝揽牌的牌。
B.其他人揽牌的牌轻易不要打。
C.充分利用开头两套牌的机会揽牌,发牌。
2、明保: 此时亮明身份,分值加倍。以硬碰硬,常常火花四溅。如果有两个虎、4个2、基牌不错,就可以明保。
出牌原则:A.以皇帝为主。
B.要沉住气。不要着急揽牌,尤其是皇帝上手的牌,很少出牌的反皇。
C.反皇中牌力强的一般会很活跃,将其制服基本上可以保证胜利。
D.明保时不可因为牌好得意忘形,适当控制出牌次数。
根据和皇帝的位置不同,分以下几种情形
在皇帝的下手:
出牌原则:A.以顺牌为主,该揽牌则揽牌。
B.皇帝上手反皇的牌可以适当放行几套。
C.下手、下手第二家要痛打。
在皇帝上手:
出牌原则:A.以揽牌为主,增加给皇帝顺牌的机会。
B.尽量给皇帝顺牌。
在皇帝的下手第二家、上手第二家:
出牌原则:A.皇帝上手的牌可以放行几套。
B.注意调节自己手中牌的口子。
第三讲王侯将相,宁有种乎
秦朝末年,烽烟四起。先有陈涉起事,后有项羽兴兵。可怜三百里阿房宫,一夜之间化为灰烬。后世文章称之“草莽”、“流寇”,且以歌、赋粉饰太平,岂不知“文景之治”皆源于此?
明朝后期,宦官专权,生灵涂炭。李闯振臂一呼,而天下英雄云集,三年遂亡大明。未及百年即显“康乾盛世”。
古语云:“不平则鸣”!又云“明而后平”。信哉斯言!
我等草木之人,既非圣贤之材,又无济世之能。然天下兴亡匹夫有责。若时势迫我,自当揭竿而起,即便肝脑涂地,亦为慷慨激昂之大丈夫也。
三、反皇篇
保皇游戏是保皇与反皇的博弈。本为两派,却分五人。尤其反皇一派三人作战须如同一人,何其难哉?这也是反皇不易成功所在!所以,三人之间配合最为关键!
1、在皇帝下手:这是痛打皇帝最有利的位置,也是反皇一派中最易把握形势的位置。
出牌原则:
A.合理利用“过牌”观察谁是侍卫。
B.尽可能压皇帝头皮上牌。(如皇帝出4个7,最好顺4个8等)
C.不可因急于抢科挡住联邦牌路。
D.密切关注抢科联邦,适时支援。
2、在皇帝下二、上二:这是抢客最佳位置,上下均有联邦如同左膀右臂。
出牌原则:
A.抢科为先,但不建议压联邦牌。
B.利用前三回合形势不明,争取先机。
C.尽早亮明身份,以便联邦支援。
3、在皇帝上首:一旦坐在此处,不建议抢科。阻挡皇帝,支援联邦是此处职责。
出牌原则:
A.不可从腰部以下(7以下)发牌。
B.尽量不揽牌。
C.揣摩皇帝牌路,打其难受的口子。
玩狮子王国有什么技巧吗?
玩杀人游戏有5个技巧
1、警察遗言
警察被杀,不论是否验出杀手,留遗言时都应说明自己的身份如果验出了杀手,则可以说“我们本轮验了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言)”,请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对像,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出。因为其至少不是警察。
如果没有验出杀手,则可以说“我们第一轮验了某某,结果是一个平民。我们内定推某某。”同时,最好能多点一个自己怀疑的人(当然因为死警点了不只一人,对杀手而言,也会更容易找出警察)。这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更像杀手的人推出。
点人时可以尽量点不爱说话的人,因为如果他是杀手,会更容易从他的发言中看出破绽。如果不是杀手,也可试探出他的身份。否则警察很可能因为其不爱说话而在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当警察们没有验出人来内定推谁之后如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略。
不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对像,但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用。推出根本不想推的平民。甚至于被杀手误导平民推出警察。
2、警察互保
死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民。以此来保护同伙在任何时候也不会被平民们怀疑成杀手而被推出局。但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。
3、杀手跳警
任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得像,能让平民们相信你是一个警察。则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而下一轮杀之。重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局。如果是逻辑关系说不清使平民无法相信你是警察,或其它真警发言十分完美。就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。
4、平民跳警
当身份已十分肯定的警察所说的内推对像没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对像。这样可能让杀手们误以为你是警察而被杀掉。
这样就是为警察挡一刀,是真正帮助警察的好平民。首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊。除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。
5、观察投票
仔细观察每人的投票情况非常关键。因为不论如何发言,投票才是能够真正起到租用的手段。尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。或者当某人发言时的怀疑对像和投票的对像不一致时,也可以以此来怀疑其身份。
投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此)。犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份。
(1)版面较差时(一路杀分,满屏幕的兔子):这时最好的作法当然是一分不押,也不要去打小分。
(2)版面中等时(俗称过渡期,常见猴版,熊兔版):这时可选择一台机12门全推,主打大分,负责进攻,另两台机打小分(俗称补洞,即只打三兔和一小猴)。如此做,是为追到节目,抓抓偶然间的狮子,即使运气不佳,也不至亏损太多。
(3)版面良好时(一般都是已出现放分,或感觉即将放分):这时可选择两台机进攻,12门全推,一台机补洞。
(4)版面极好时(就是俗称的吐分阶段了):这是最好打的版面,谁都可以赢钱,我们可选择三台机全部进攻,12门推满,当然,你也可只推大门,但保守些还是将小分带上。
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