暴雪总裁:《魔兽世界》是一款非常成功的MMO 社交性非常强

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《魔兽世界》在中国2005年6月开始正式商业运营至今已经过去了15个年头,给不少玩家的童年带来了非常美好的 游戏 ,凭借着超前的设计毫无疑问是最成功的MMORPG之一,甚至可以去掉”之一“。最近暴雪现任总裁J. Allen Brack也谈到了《魔兽世界》,称其是一款非常成功的MMO。

外媒pcgamer报道暴雪现任总裁J. Allen Brack在动视的财报电话会议上表示:《魔兽世界》自2004年推出以来至今进行了很大的改变,但不能忽视的事实是《魔兽世界》是一款非常成功的MMO。

J. Allen Brack补充道《魔兽世界》被设计成一款非常社交化的 游戏 ,随着时间的推移,我们扩展了 游戏 的深度和宽度,《魔兽世界》已经成为一款”现代 游戏 “,从社区的反馈来看,很多玩家在 游戏 中找到了朋友、团队、并一同组队取得进步。我们在3月份的观察发现,《魔兽世界》和怀旧服的社区活跃度比以往增长的都要快,而这一时期并不是资料片发布的阶段。

《魔兽世界》9.0“暗影国度”已经在最近开启了Alpha测试,在新的版本中,玩家可以前往暗影界,并且会对12个职业进行不小的改动,包括技能树和天赋等系统,该资料片预计会在今年晚些时候上线,大家怎么看?

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魔兽世界9.0为什么小怪都那么难打?

在魔兽世界中,部落大酋长可以说是最危险的工作了。自打世界萨退出大酋长的位置后,小吼是战争狂,最终死在了德拉诺,老朋友沃金在破碎海滩与瓦王一同阵亡,上一任的大酋长搞出来了一个"部落都是废物",然后撕了巫妖王的头盔,现在在暗影界等着大家,进本估计时指日可待。那么造成这样的问题是什么原因呢?下面就让U妹给大家分析分析。

这个问题就要从部落和联盟的不同来说起了,部落表面上是大家的联合,主体其实是兽人,兽人的人口多,话语权高,因此大酋长往往都是兽人,而他的权威是不能质疑的。当年小吼要进攻联盟,要求各族出兵,虽然大家都不怎么愿意,但是无奈人家拳头大,也就只能听命了。

因此在部落,大酋长如果脾气好那就大家其乐融融,比如世界萨时期,能够控制大局,但这样缺乏冲突的剧情,编剧显然不能让他长久,于是世界萨退隐,沃金退场。而如果大酋长脾气不好,比如希女王、小吼,他们搞出的动静肯定是小不了,但由于《魔兽世界》的故事还要继续下去,搞事情的人肯定没啥好下场,他们也就只能最终走向死亡的命运了。

与部落相比,联盟这边虽然叫联盟,但是基本都是人类自己解决事情,他谁也管不了,矮人自己玩自己的,暗夜那边先是鹿盔这个二五仔,对一切听之任之。德莱尼人是"我们还要修飞船,你们自己解决吧"这种情况,科学家侏儒则是一心研究,没什么想法。这样的冲突打造必然难上不少。

其实联盟,在目前怀旧服中的剧情是应该是最好的了,毕竟那个时候暴风城内还是一片腐败,黑龙公主还在蛊惑伯瓦尔,外面还有迪菲亚兄弟会和血色十字军,矮人那边要跟黑铁矮人大战,各项铺垫也足。

不过目前来看,联盟方面有剧情抬头趋势(真的不是因为部落已经死的没人能死了哦)。泰兰德化身月夜战神后,总感觉会作出一些出格的时期,而只要泰兰德出事,那么怒风必然会参与,搞不好那位光明之子也会再度出现。所以各位玩家可以期待一下接下来的剧情,看看到底在《暗影国度》中,《魔兽世界》会带来什么样的新剧情。

硬化蝎壳系列图纸出处

近段时间陆陆续续已经有大部分玩家都成功在“暗影国度”升至满级,随着爬塔史诗本的开放,玩家也算是终于体验到了什么叫做“崭新的60级”。不过这个新版本虽然对于绝大多数玩家来说都是真香,但是忍让存在着很多的槽点,比如9.0新的小怪设计的就不能不说一声奇葩。

有很多玩家在论坛社区抱怨9.0新地图的小怪实在太猛了,这根本不是在玩《魔兽世界》,这是在玩黑魂啊。一不小心艾泽拉斯的英雄就要被暗影界的小怪摸死,堪称是一大耻辱。而且更奇葩的是,这次新版本的小怪由于动态等级的原因,玩家发现随着自己升级越来越打不过。尤其是到了满级,噬渊里随便拉出来一个小怪就能和大领主五五开。

因为小怪的难度问题,现在很多玩家满级后都感觉受到了折磨。据说有很多工作室都因为小怪难度爆炸,把原本预约的订单取消了。而且新版本的世界任务改动后,基本上没有上版本那种点击就送的世界任务了,也就是说暴雪这是在双管齐下,硬逼着玩家必须组队过任务。

对此很多玩家都觉得是暴雪设计师用力过猛了,从“崭新的60级”口号可以看出来,暴雪设计师有意把9.0打造成一个新的“怀旧服”,可是暴雪设计师误以为玩家真的喜欢怀旧服那样慢节奏的玩法,单拉几只怪慢慢打。事实上就算是怀旧服,玩家也是在血色玛拉顿罚站升级的,真的出去做任务的有几个?

平心而论,暴雪这么设计确实会让玩家很不爽,所谓“由奢入俭难”,正式服的玩家大部分都习惯了“火车王”一样的拉法,真的梦回怀旧会让这些玩家非常不习惯。但是话说回来,暴雪这样的设计并没有本质上的错误,反而是游戏设计上的加分项。因为这样的设计为游戏增加了两个必要因素“社交”和“RPG”。

很多老玩家提起正式服就喜欢说便当,喜欢说快餐,甚至因此提出了正式服已经没有社交一说。那么在这个新版本,暴雪就是鼓励玩家组队做任务,就是鼓励玩家互相帮助。不仅是组队新版本的野外也有很多人会求助过路的玩家帮忙打个精英怪,这在以往版本是很少见的。

而且《魔兽世界》一直以来就是分成两部分的,一部分是升级时的“ARPG”,另外一部分就是满级后的“MMORPG”。从很久以前开始暴雪就面临了一个问题,那就是满级以前剧情上玩家是唯一的英雄,但是满级后进入MMO,无论是剧情还是玩家的体验都会有割裂感。

于是新版本暴雪就想出了这么一招,通过提升怪物难度让玩家到了满级后能逐渐意识到自己是英雄,但并不独一无二,而只有这些英雄强强联合才能打败真正困难的敌人;这也就是为什么《魔兽世界》9.0在众多评分媒体的评价里都屡屡提及RPG做的很好。

总的来说,暴雪这次把9.0从WOW变成了“黑魂”,对于玩家确实是挺不爽的,谁能想到野外一个T都未必能保证自己不被打死。但同时这样的设计并不是暴雪设计师的失误,反而是有意为之,而且随着玩家熟悉以后就会感到,这样的设计其实比之前更像“魔兽世界”。

各位玩家感受到难度变化了吗?

硬化蝎壳系列图纸在塔纳利斯的加基森废土系列的怪出。在游戏《魔兽世界怀旧服》中,硬化蝎壳胸甲图纸的获得方法是玩家可以通过击杀匪徒强盗后有6%的概率获得。玩家可以在塔纳利斯地图上的加基森东方找到大量的废土强盗,多刷就能获得硬化蝎壳胸甲图纸了。

魔兽世界怀旧服硬化蝎壳护腕是一件44级的锁甲,佩戴后增加107点护甲,不过硬化蝎壳护腕需要学习图纸后制作出来的。

塔纳利斯简介。

魔兽世界中,塔纳利斯是片无尽的沙海。传说自远古以来,时光之龙诺兹多姆把这片土地当成自己的家园,并在难耐的高温和广袤的沙漠中独自茁壮成长。

塔纳利斯沙漠覆盖了卡利姆多南部一大片区域,它位于千针石林的南方,安戈洛环形山的东部。它是一片在万里无云的天空下充满流沙的灼热区域。大陆南部多山,山区里巨大的洞穴纵横交错,有些甚至深达地表以下。

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    靖柏迎蕾 2025年08月10日

    我是周丽号的签约作者“靖柏迎蕾”

  • 靖柏迎蕾
    靖柏迎蕾 2025年08月10日

    本文概览:网上有关“暴雪总裁:《魔兽世界》是一款非常成功的MMO 社交性非常强”话题很是火热,小编也是针对暴雪总裁:《魔兽世界》是一款非常成功的MMO 社交性非常强寻找了一些与之相关的一...

  • 靖柏迎蕾
    用户081005 2025年08月10日

    文章不错《暴雪总裁:《魔兽世界》是一款非常成功的MMO 社交性非常强》内容很有帮助

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